源 /cnblog 文 / jack jiang
背 景
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容易出 Bug
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通过沟通保证不了质量
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需求变更迭代周期长
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数据上报不全面
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缺少业务及设计知识沉淀
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协议管理松散
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缺少统一的自动化测试
C++
的跨平台框架,并对核心支付流程进行了重构。线上效果指标
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跨平台实现:iOS + 安卓 共计 3 人日,在封板时间前完成
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原生实现:iOS, 安卓封板时间后一周才基本完成
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跨平台实现:iOS + 安卓共计 5 人日,在封板时间前完成
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原生实现:iOS, 安卓封板时间后一周才基本完成
微信支付的软件架构
MVC
,MVVM
等。从零到一构建支付跨平台软件架构
C++
来编写业务代码,并没有成熟的架构。即使使用 C++ 编写业务逻辑,但都不涉及 UI,不涉及界面的跳转流程。现在业界通用的有 MVC , MVP, MVVM 。这些大家都熟悉的软件架构。但是这些软件架构都存在一个问题:那就是没有处理好业务流程, 界面转场。
MVC
这种架构的话,很快代码会变得难以维护。UseCase
。同时, 把界面抽象为 UIPage
。一个大的业务流程可以分解为一个个小的业务流程。-
业务流程的代码能够聚合到 UseCase 中,而不是分散到原来 iOS, 安卓的各个 ViewController,Activity 中。
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业务流程和界面得到了复用。
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契合微信支付多流程,界面跳转复杂的业务特点。
2、加入路由机制
- 流程之间,页面之间的流传。
本文中的名词 CGI
可以理解为一个网络请求,类似HTTP请求。
- 特殊流程的处理
- 那么怎么建立这个支付领域模型的呢?
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统一了流程,页面的流转。清晰,易维护。
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统一了特殊流程的处理,减少重复工作。
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在加入路由机制的时候,结合微信支付和网络密切相关的特点进行了支付领域建模。支付后台协议重构 2.0 的核心思想也是围绕着这个路由机制展开。
3、管理网络请求
- CGI 一对多通讯问题。
- 进入钱包页面后,发起了一个 Cgi
- 然后进入收付款页面也发起同一个 Cgi.
- 如果收付款发起的回包先到
- 然后钱包首页的回包再到。
- CGI 生命周期问题。
- 将 Cgi 抽象为独立对象
- 划分职责,明确生命周期
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杜绝了一对多通信造成的 Bug
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生命周期和业务逻辑绑定,不会出现业务结束,Cgi 回来后再触发动作。
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高内聚,低耦合。将 Cgi 相关的数据,能力集中处理,业务侧无需感知。
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提供统一的缓存,加密能力。
4、 规范数据传递
进入支付首页时,后台返回了数据,然后被写入到一个公共的 Model.
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然后进入钱包页,再进入零钱页。这个公共 model 一路被传递过去。
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然后零钱页读取了公共 Model 的数据,但是代码无法处理,导致出现了这个让用户恐慌的问题。
- 存在公共读写的数据类型。
- 无序的数据流动。
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去掉公共读写的数据类型
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传递值类型(Value Type)的数据, 后面流程修改数据时,不影响前面的流程。
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单向传递数据,只依赖注入必要数据。
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如果数据修改需要通知前序流程,使用代理模式通讯。
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从架构上根本解决了困扰微信支付已久的数据污染的问题。
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数据的流动变为单向,数据流动变得可追溯。
总结
本文来自Jack Jiang,本文观点不代表 PmTemple 立场,转载请联系原作者。原文链接:www.cnblogs.com/imstudy/p/12567241.html