有没有哪个英雄的技能很复杂,复杂到玩家看都不想看呢?
有,而且还蛮多。比方说盘古啊、元歌啊、云中君啊等等。玩家接触到这些英雄之后,根本静不下心来看他们的技能描述,只会在训练营中试一试技能。但是,英雄只是技能机制复杂,技能表面上的动画却很简单,所以,不看技能描述的玩家就会忽略这个英雄的很多细节。
今天,我们的主角是复杂英雄中的一位——镜,镜的技能很复杂,希望通过我的讲解可以让你的理解更容易。
1.伤害来源
镜之所以复杂,主要是官方想把“镜子”这个主题和英雄融合,不得不脑洞大开,也就是说,镜的花里胡哨只是表象。
如果透过这个花里胡哨,你就会发现镜的攻击模式还是很简单、清晰的。
镜的所有技能都和“镜子”有关系,所以,她的武器是破碎镜面组成的类似短刃的样子,攻击方式和刺客阿轲是蛮像的。具体来说,镜的所有伤害都是这个镜面短刃造成的,主要是3个方面:
①使用短刃普攻敌人;
②一技能使用短刃突进;
③二技能使用短刃范围攻击。
镜的基础伤害不算高,满级的一技能才270,要知道,李白的基础伤害可以达到500以上。但是,镜的物理加成伤害还不错,一技能是85%的物理加成,二技能是70%的物理加成。
不过,因为镜的技能有刷新机制,可以比较频繁地使用技能,伤害低一点没事。很多玩家为了提高容错率,刺客镜甚至可以出半肉。
不过,在你成为高手之前,还是出输出装吧,贸然出半肉,那么就真的是“刮痧镜”了。
2.镜像
英雄镜的特点在于她的镜像。和其他英雄类似,镜像也是要召唤的。镜有2种方式召唤镜像:
①镜使用一技能或者二技能的时候,可以召唤一个镜像,这个镜像可以存在2秒钟;
②镜使用大招也能召唤一个镜像,大招的镜像比较厉害,可以存在10秒钟。
关于召唤的镜像,玩家还需要明白如下要点:
①镜像会镜像复制本体的动作,也就是本体做什么,镜像就会镜像地做什么;
②既然是镜像复制,就需要有一个类似镜面的线,一切镜像动作都是以这条线为基准的;
一技能的镜面线是突进的方向;
二技能虽然是原地释放,但有一个释放方向,在技能释放的时候可以看到,这个方向,就是镜面线的方向;
大招和一技能类似,镜面线是突进的方向,不过,大招的镜面线会显示在地面上;
③镜像会复制本体的移动、普攻、一技能和二技能这4个动作;
④所谓的镜像复制,就是以镜面线为基准来镜面复制动作;比方说,镜面线是从我方中路一塔到对面中路一塔,那么,当本体从我方一塔移动到对面一塔时,镜像也会同向运动;如果本体往一边草丛移动,那么镜像就会往另一边的草丛移动;
⑤镜像只有本体的部分效果,效果和两者的距离有关系;本体和镜像非常靠近,镜像只能造成30%的伤害,获得30%的回血效果;本体和镜像达到最远的距离时,镜像可以造成80%的伤害,获得80%的回血效果;
⑥镜像无法复制本体的大招。
3.印记
镜拥有标记敌人的能力,可以在敌人身上留下印记。由于镜像能复制本体的动作,所以,镜像也能在敌人身上留下印记。
镜在敌人身上留下的印记是一个等腰四面体,实际上就是一块碎裂的镜子而已。需要注意的是,本体印记的镜面在四面体的左边,镜像印记的镜面在四面体的右边,还是很容易区分的。
不过,实战中玩家并不需要注意这个印记,由于镜的技能特点,大部分印记刚出现就会消耗掉。
关于这个印记,我们需要明白如下一些要点:
(1)镜和镜像通过对敌人造成伤害来标记敌人,也就是说,只要敌人受到镜本体或者镜像的伤害,身上就会留下印记;
(2)如果可以的话,印记能在敌人身上存在3秒钟;
(3)如果敌人同时拥有镜本体和镜像的印记,就会立即触发2个效果:
①敌人会受到已损失生命值4%的斩杀伤害;
②镜会立即刷新一技能和二技能;
(4)触发斩杀效果后,镜的这个能力会进入CD中,然后,镜不仅无法触发这个效果,而且还无法标记敌人,也就是对敌人造成伤害无法触发印记;
(5)一般情况下,斩杀效果的CD是5秒钟,在镜开大期间,斩杀效果的CD是2秒钟;也就是说,在极限状态下,镜开大后可以触发5次斩杀效果。
4.技能外观
镜的一、二技能还是蛮简单的。
一技能是朝着前方突进,在突进的时候,镜面短刃是朝前刺的,所以,在路径上碰到敌人会造成伤害。一技能是镜的主要位移技能,而且还能穿过比较薄的墙体,由于被动斩杀可以刷新技能,只要突进过程中碰到了敌人,镜就可以连续使用两次一技能,也就是连续2次位移了。
二技能是在原地进行360°的旋转攻击,是使用短刃快速转一圈,只要敌人在镜的周围,都会被攻击到。二技能虽然是原地的,但是有一个释放方向,这个方向除了是镜面线的方向外,还是转圈的起点和终点。
5.强化普攻
镜使用一技能之后,就可以强化下一次的普攻,所以,除非是追击敌人,在可以连续使用两次一技能的情况下,最好在中间衔接一次普攻,不要把这个强化普攻浪费了。
强化普攻是连续对敌人进行两次攻击(使用镜面短刃攻击敌人2次,但镜只保持1次攻击的姿势),玩家点击一次普攻键,镜和镜像(如果存在的话)就会对敌人连续普攻两次。
6.减速效果
一技能还有一个小小的减速效果,在路径上碰到敌人后,可以减速敌人30%。虽然这个效果不是特别明显,但是,在追杀敌人的时候还是挺有用的。
7.加速能力
镜还有一个加速的能力。在二技能命中敌人后,镜就可以获得一个短暂的加速,不要忽略这个加速。在逃跑的时候可以利用二技能来攻击野怪获得加速的能力,没准儿就能跑掉了。
8.回血能力
镜拥有2个回血的能力。
(1)二技能命中敌人后,就可以回复生命值,而且,命中多个敌人可多次回血,只不过,多个敌人的回复值会衰减;但是,命中敌人越多生命值回复越多这一点是没错的。
(2)镜使用大招后,可以再次使用大招进行位置交换,位置是通过飞行的方式来交换的,在飞行的过程中,镜可以回复少量的生命值。
9.关于大招
镜的大招是她的核心能力。大招比较复杂,我把它拆解成了如下5方面的内容。
(1)动作
镜的大招是有目标的,在使用大招后,会朝着目标单位突进。突进到敌人身上后,会击退敌人,并把敌人定身在大招范围圈的正中心。
这是有顺序的:镜先击退敌人,当敌人定身之后,大招圈才会召唤出来。
镜的大招圈被叫做镜像空间,在镜像空间的周围,会产生8块镜面碎片。
(2)镜像
突进的反向就是大招镜面线的方向。大招的镜面线会显示在地上,所以,对比一、二技能,玩家在大招圈中更容易操控镜像的行动。
再次强调一下,镜像是镜面复制本体的动作。在大招中,是以地上的镜面线为基准,复制本体的移动和攻击。
(3)交换位置
大招开启后,玩家可以再次使用大招来交换本体和镜像的位置。具体来说,是以镜面线为中心,通过飞行的方式左右互换位置。
关于这个交换,我们需要明白如下一些要点:
①飞行过程中,镜是霸体状态;
②飞行过程中,镜可以回复生命值,飞行时间越久,回复量越多,所以,当镜在镜面线中心垂直边缘的时候,再飞行可以回复最多的生命值;
③飞行过程中,镜还能获得50%的减伤效果;
④飞行完成后,这个能力会被禁用1.5秒的时长;
⑤在交换技能禁用过程中,只要镜对敌人造成了伤害(通过普攻、技能),这个交换技能就会解除禁用。
由于交换过程中有霸体和免伤,所以,镜可以通过频繁交换的方式来躲避敌人的大量伤害。
(4)边缘镜子碎片
镜面空间周围有8面镜子碎片,这些碎片不是摆设,而是可以主动攻击敌人的。只要镜攻击敌人一次,距离敌人最近的一块镜子水平就会主动攻击这个敌人,除非镜子碎片消耗完毕了。
需要注意,如果敌人一直在镜面空间的中心位置,同时会有2片镜子碎片攻击敌人。
(5)空间破碎
镜面空间可以存在10秒钟,时间到了之后,自然会破碎。除了到时间外,镜还可通过主动离开镜面空间的方式来使得镜面空间破碎。所以,镜面空间虽然强大,但在一定程度上限制了镜的活动。
10.连招原理
简单说一说镜连招的原理。
镜是那么多刺客中连招基础最简单的了,都是以单技能为基础的。你看露娜,她需要靠月光标记来刷新大招,所以,需要一连串的连招才能保证“无限连”。而镜呢?她只有一个简单的印记刷新机制,而且,印记刷新有CD,不是无限的,这直接决定了她无法使用太长的连招。
关键点在于:
在没有召唤出镜像的时候,镜使用一技能或者二技能的话,本体和镜像会同时攻击敌人,敌人会同时获得印记,斩杀效果会立即触发,一技能也就会立即刷新。
当镜开启大招之后,镜像会长时间存在,镜通过普攻的方式也能技能。
所以,镜的连招一般都是普攻、一技能、二技能三者的任意组合。
玩家要注意的是什么呢?就是要明白每个技能的主要能力,不要胡乱点击,在攻击敌人的时候,要根据不同情况使用不同的技能。要注意斩杀效果的CD,除非是击杀残血,否则,可以等CD好了之后再用下一次的技能。镜除非斩杀效果后,头顶上会有一个倒计时,这个倒计时表面斩杀效果还在CD当中。
总之,玩镜的时候要冷静,不要着急,心急吃不了热豆腐。
结束语
不知不觉写了3000多字,我想,我应该把镜的技能说明白了吧?
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